创意工坊DIY游戏下载-打造专属世界一触即发
一、小游戏市场:从“被动消费”到“主动创造”的转型2023年全球小游戏市场规模已突破千亿美元,其中以《Roblox》《Minecraft》为代表的UGC(用户生成内容)平台占据了近40%的份额。这类游戏的成功揭示了一个核心趋势:玩家不再满足...
一、小游戏市场:从“被动消费”到“主动创造”的转型2023年全球小游戏市场规模已突破千亿美元,其中以《Roblox》《Minecraft》为代表的UGC(用户生成内容)平台占据了近40%的份额。这类游戏的成功揭示了一个核心趋势:玩家不再满足...